Mais bon, je vais pas vous faire perdre votre temps ce serait trop beau, je vais donc mettre quelque chose d'inutile donc indispensable.
Gestion des sentiments en partie de JDR
En effet, mis à part les quelques pervers monomaniaques qui font tout pour sauter tout ce qui bouge, même si c'est un jdr, juste pour le plaisir, on a aucun système de gestion, tout est laissé au MJ. Et les tests par jets de dés ne sont rien, car il faut que le joueur joue sont personnage en connaissance de ces sentiments. Donc il faut qu'il le fasse de son plein gré, en aucun cas forcer les choses de ce genre. Mais pour ma part je trouve que cela manque aux parties.
1 L'amour. Ben là, si le joueur/la joueuse décide de faire un truc de ce genre, envers un PNJ, ce sera aux MJ de tout gérer. Mais il va bien se marrer. Si le PNJ est maléfique, qu'il est un antagoniste, c'est tout bénef, traîtrises et compagnie!!! Si c'est entre PJs, laisser les joueurs se débrouiller, et surtout, ça sera bien marrant.
Dans tout les cas ça rajoutera du piquant.
2 Haine. Envers un PJs, ça peut casser un scénar. Envers un Pnj, ça peut faire avancer les choses. Ne surtout pas oublier que la haine peut faire rentrer dans une colère noire, qui fera perdre toute notion de survie au PJ. A utiliser avec prudence.
Si vous voyez d'autres choses à dire, n'hésitez pas, cet article est une ébauche.
Pour citer
Desencyclopedie :
"Cet article est un stub. Tout comme l'organe sexuel de son auteur, il est sympa et amusant, mais plutôt court. Vous pouvez aider la Désencyclopédie en le faisant grandir"
Voilà